近年來,各大互聯(lián)網(wǎng)公司、硬件廠商紛紛進(jìn)軍VR行業(yè)。但是,市場上的各種VR設(shè)備令人眼花繚亂,用戶體驗(yàn)更是千差萬別。日前,在一場新品發(fā)布會(huì)上,北京蟻視科技有限公司聯(lián)合創(chuàng)始人聶競舟表示,VR設(shè)備的屏幕分辨率會(huì)影響畫面清晰度,目前絕大多數(shù)VR硬件設(shè)備的圖像色彩不夠準(zhǔn)確豐富,用戶使用時(shí)會(huì)出現(xiàn)眩暈感。另外,VR設(shè)備的可視角度、屏幕刷新速度、內(nèi)容資源、交互方式等也都會(huì)影響用戶體驗(yàn),即便是全球頂級設(shè)備如Oculus和HTC等,其可視角度也只有110度。
在交互方式上,以蟻視為代表的多個(gè)公司都取得了重大進(jìn)展。例如,VR設(shè)備可以實(shí)現(xiàn)全手勢識別。如果打出OK的手勢,游戲中即認(rèn)為是確認(rèn);大拇指和食指打出開槍手勢,游戲中即認(rèn)為是開槍等。
同時(shí),VR產(chǎn)業(yè)發(fā)展還需內(nèi)容的支撐。360游戲總裁許怡然告訴《經(jīng)濟(jì)日報(bào)》記者,絕大多數(shù)人對VR之類新產(chǎn)品的第一反應(yīng)是“能玩嗎”,繼而是“好玩嗎”,最后才是“要不要買一個(gè)玩”。VR產(chǎn)業(yè)橫在設(shè)備制造商和用戶之間的一道鴻溝是內(nèi)容,有沒有好看的VR電影、好玩的VR游戲,是第一批VR用戶及潛在用戶的核心訴求。
因此,在VR行業(yè),硬件只是基礎(chǔ),內(nèi)容才是關(guān)鍵,逐漸成為業(yè)內(nèi)共識?!爸挥性O(shè)備,沒有內(nèi)容,設(shè)備就會(huì)淪為擺設(shè);只有為用戶提供海量優(yōu)質(zhì)內(nèi)容資源,才能吸引更多VR用戶?!毕佉旵EO覃政說,VR產(chǎn)業(yè)化發(fā)展需要硬件設(shè)備和內(nèi)容資源雙輪驅(qū)動(dòng),方能持續(xù)發(fā)展。未來,VR硬件廠商一定要過渡到帶有平臺(tái)屬性的解決方案提供商,才會(huì)有生存空間。
目前,蟻視已經(jīng)與中央電視臺(tái)、故宮博物院、愛奇藝、海信等開展了廣泛合作。VR技術(shù)未來應(yīng)用將不僅局限于游戲領(lǐng)域,如同互聯(lián)網(wǎng)一樣,VR技術(shù)也可以與各行業(yè)相“+”?!拔磥鞻R設(shè)備有望取代智能手機(jī)進(jìn)入人們的日常生活?!甭櫢傊壅f。
(經(jīng)濟(jì)日報(bào))